Chose promise, chose due ! !
Voici pour la première fois sur le net "LA" feuille de personnage de rêve de dragon la plus complete du monde. Mais avant tout, quelques petites précisions :
- Comme chaque joueur et GR, nous avons tous nos petites habitudes et autres facéties au niveau du respect des règles, et c'est pourquoi cette fiche de personnage ne peut convenir à des personnes trop à cheval sur les principes chers à Denis Gerfaud.
- Pas de dessins ni de fioritures inutiles non plus sur les pages intérieures, juste une couverture rigolote. Le plus simple est de brocher les pages à l'aide d'une bête reliure plastique, de manière à former un petit livre A4.
Mais je vous laisse le soin regarder par vous même les 11 pages de cette fiche, et de me dire par un juste retour de mail ce que vous en avez pensé. N'oubliez pas de me prévenir si il manque des choses, s'il y a des fautes, s'il y a des oublis, si vous aimeriez avoir une feuille pour les compagnons, les animaux, etc...
Pour aller jusqu'au bout et vous donner une idée de la manière dont elle est "montée", il suffit de regarder à droite.
Les volets indispensables
- Page 1 : Les tables : Plus qu'indispensable, cette page regroupe un certain nombre de tables bien utiles aux joueurs, et parfois aussi aux GR.
- Page 2 : Résolution : Page classique, où se retrouvent les caractéristiques, les points de vie, la fatigue et les compétences. A placer en vis-à-vis de la page 1.
- Page 3 : les TMR vierges : Attention : Nous avons l'habitude de jouer les Hauts-Rêvents à l'aide d'une carte des TMR vierge, que le celui-ci explore à sa guise en collant les cases au fur et à mesure, après les avoir piochées une par une dans un petit récipient prévu à cet effet. Je suis sûr que certains connaissent ce petit "plus" rigolo. Dans ce cas, il suffit d'imprimer la page des TMR complète, de découper toutes les cases (sauf fleuve) et de les coller au fur et à mesure.
- Page 3 bis : les TMR complètes : Pour une utilisation plus traditionnelle du Haut-rêve.
- Page 4 : La feuille de Haut rêve : Classique mais indispensable si le personnage est Haut-Rêvant. A placer en vis-à-vis des TMR.
- Page 5 : L'équipement : Classique aussi, mais indispensable pour un voyage bien organisé.
- Page 6 : L'archétype : Il manque à cette page la table de répartition des scores dans les compétences. Il y a par contre les caractéristiques, indispensables pour la nouvelle incarnation. Certaines compétences ont été rajoutées de parties en parties. (Commander, Archerie, Parler vieux Papon, parler chafouin, etc...)
Les volets optionnels
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