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Regles d'apprentissage et entrainement
- Toute personne peut gagner 1 point d'expérience par jour dans une compétence qu'il a logiquement pu pratiquer pendant la journée, avec l'aide d'un professeur, par l'expérience, ou encore par entrainement.
- Il n'est pas possible de s'entraîner seul pour une connaissance sans livres, laboratoire, etc.
- Un personnage peut enseigner une compétence qu'il maîtrise (niveau 0 minimum) Un personnage
peut être élève et enseignant dans la même semaine, mais ne gagne les bénéfices que d'un seul
enseignant.
- A niveau 0, le professeur n'apporte rien de plus que la présence d'un professeur.
Si le professeur a un niveau positif, et que l'élève ne maîtrise pas la compétence, il peut apporter
son niveau en expérience à l'élève par semaine.
Si l'élève maîtrise la compétence, le professeur ne lui apporte que la différence de niveaux par
semaine.
- Un professeur a un seul élève, sauf cas particulier à discuter.
- Un haut-rêvant peut améliorer en théorie ses compétences draconiques. Pour éviter d'avoir à lancer des brouettes de dés, la même règle est utilisée, avec deux variations.
- Un jet de chance permet de déterminer si le personnage est touché par une queue de Dragon (il a pratiqué le haut-rêve) à la fin de la période.
- Un point d'expérience utilisé pour apprendre un sort correspond à des méditations. Il permet d'obtenir deux points de sort.
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