Poudres et potions

L'éditeur tient à signaler qu'il décline toute responsabilité en cas de dommages causés par la réalisation totale ou partielle des expériences suivantes. L'efficacité des recettes si après n'a pas été vérifiée, et le texte de ces recettes n'engage que leur auteur.

Cette précaution étant prise, précisons que ces recettes ne sont que quelques exemples d'applications parmi les plus simples de préceptes anciens. L'Alchimie peut transcender la matière. Ardelys l'Alchimiste n'a malheureusement pas toujours été bien recopié, et certaines de ses recettes ont disparu de bien des copies.

 

Quelques recettes

But. Stocker un message sous forme d'une fiole de poudre et d'une fiole de liquide.

Manipulation. Préparer un mélange homogène Serpent-Hibou (-2) d'une mesure d'encre de poulpe, d'une mesure de luciane fraîche, d'une écaille de miel et de 3 pépins de chramaelium. Utiliser cette encre pour écrire sur un parchemin fin de veau le texte du message à l'aide d'une plume d'oie.

Chauffer fortement le parchemin sur une plaque metallique (un chaudron peut éventuellement faire l'affaire).Au bout d'un certain temps, le parchemin devrait noircir. Attendre qu'il soit completement noir pour réduire l'ensemble en poussière fine. Mouiller d'une mesure d'eau alchimiquement simple et d'un doigt d'eau de rose (éventuellement, une autre fleur peut convenir, mais le résultat est plus dur à lire). Mélanger consciencieusement jusqu'à consistence renard (0). Distiller le mélange obtenu à température brun-brun, et conserver séparément le liquide obtenu par distillation (-4) et le substrat brun restant au fond de la cornue.

Raccourci difficulté -8

Utilisation. Verser le liquide puis la poudre dans un récipient plat de la taille d'une feuille de parchemin. Laisser la poudre se dissoudre. Tremper lentement un parchemin vierge dans le liquide. La laisser reposer deux minutes, puis sortir le parchemin. Le laisser secher suspendu à un fil, à l'abri de la lumière. Le texte devrait lentement apparaître sur le parchemin. Si rien n'apparait, c'est que le temps d'exposition n'était pas suffisant.

Connaissance. Intellect/Alchimie à -8


But. Ce poison a des effets similaires au venin du chrasme, mais les antidotes bien connus à ce venin ne fonctionnent pas.

Manipulation. Ecraser 4 écailles de glandes à poison de chrasme dans une mesure de liqueur de Bagdol jusqu'à consistence Serpent-Serpent-Renard (-3). Porter à température Noir-Noir (-1). Verser une mesure d'eau alchimiquement simple sur la préparation en évitant de respirer les vapeurs nocives (Dextérité/Alchimie à -4), et ajouter 4 écailles de cendre de bouleau. Distiller la préparation à température Sanque-Sangue (Tir/Alchimie à -4). On obtient une mesure d'un liquide huileux: la Virule. Si le liquide final est volatil, c'est que la préparation n'était pas bien dosée, où que la chauffe était un peu précipitée. Eviter alors de respirer ce liquide, qui peut causer des hallucinations.

Utilisation. Verser une demi-mesure dans le repas que la victime s'aprete à manger. L'effet ne commencera qu'une heure aprè ingestion.

Enchantement. L'enchantement de la Virule la rend active immédiatement, et augmente le nombre de jets d'empoisonnement.

Sur-effet. 3% de chances par r que la liqueur de Bagdol reprenne le dessus, rendant le poison inopérant.


But. Ce liquide nauséabond est utilisé pour ronger les métaux.

Manipulation. Mélanger sur le feu une mesure de jus de citron et une mesure d'urine de Mariol jusqu'à température bleu-glauque. Ajouter à ce moment les cinq pépins de bave de crapaud et les sept larmes de venin de vipère. Laisser évaporer à feu doux jusqu'à consistence Renard- Chèvre- Renard.

Retirer du feu avant d'ajouter sept larmes de jeune fille ayant perdu sa virginité, puis une mesure d'eau alchimiquement simple. Chauffer activement jusqu'à sentir une odeur fort désagréable (odorat/Alchimie à 0) ou jusqu'à couleur vert glauque. Si l'odeur ne se produit pas, c'est que la préparation a raté, ou que la jeune fille était vierge. On obtient une mesure de Cide Caustique, qui peut être diluée pour obtenir 10 mesures de Cide Caustique Douce.

Utilisation. Une mesure de Cide Caustique Douce peut entamer le meilleur métal, et ronge un point de résistance d'un objet à base de métal, de bois, ou de pierre calcaire. Une mesure peut aussi dissoudre définitivement 10 écailles de l'un des produits pré-cités. Une mesure de Cide Caustique pure ne tient pas plus d'une lune dans un récipient en verre.

Enchantement. Le haut-rêvant assez bête pour tremper ses doigts dans de la Cide Caustique Douce encaisse aussitôt à +1. S'il essaie d'y laisser les doigts, il continue à se dissoudre dans la Cide à chaque round. L'enchantement permet de rendre la Cide Caustique Douce aussi efficace qu'un nombre de mesures égales au nombre de points de rêve dépensé. L'enchantement de la Cide Caustique provoque un encaissement à +6, la Cide ayant tendance à remonter le long du doigt.

Sur-effet. 3% par point de rêve de perdre un doigt dans la Cide, provoquant un -2 (cumulable) sur tous les jets de dextérité.

Notes. Il a été rapporté que l'utilisation d'urine de Sagouin à la place de celle du Mariol rendait la préparation plus facile. Malheureusement, suite au décès de notre élève lors d'une tentative hasardeuse de se procurer ce composant, il ne nous a pas été possible de confirmer cette rumeur.


But. Dégouter un ivrogne de l'alcool.

Manipulation. Chauffer une demi-mesure d'huile de tournesol jusqu'à la température gris-vert-glauque (-3), y ajouter dix écailles de filet de haddock plus une goutte d'alcool fort (du brandevin fera l'affaire) et mélanger jusqu'à la consistance Renard-Renard (-1). Ajouter alors quinze écailles de tapioca, remuer vigoureusement puis laisser reposer une heure.

En examinant le résultat, on y trouve une dizaine de petites dragées blanches (plus en cas de réussite particulière). S'il n'y a rien, cela montre à quel point le gris-vert-glauque est difficile à distinguer du gris- vert-bleu.

Utilisation. Quiconque avale une de ces dragées ne supporte plus le gout de l'alcool pendant une journée. Il doit réussir un jet de volonté à -8 ou recracher violemment le liquide et proférer un juron. "Mille sabords" ou "Tonnerre de Brest" semblent tout indiqués.

Source. Matthieu Walraët

Raccourci difficulté -8






- Dernière mise à jour le 23/09/2003 - 195 voyageurs sont déjà passés par là
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