Le Pont de l'Oubli

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Le Pont de l'Oubli

Pourquoi les voyageurs s'intéresseraient-ils au pont? La prophétie est explicite: le chant de la vierge de la Rivière se perdra dans l'oubli. Le pont se nomme Pont de l'Oubli, on peut parfois y entendre le chant de la Vierge de la Rivière, tout semble coller. De plus, quand on entend vraiment bien le chant monter du ravin, il arrive qu'une personne s'égare et se jette dans l'oubli.

Le Pont de l'Oubli n'est plus qu'un reste de tablier de pont et deux piliers inutiles dont restent seulement trente mètres. La descente pour rejopindre le bord de l'eau s'effectue sans difficultés majeures, jusqu'à être quelques mètres au dessus de l'eau. Là, il faut escalader pour arriver dans un vaste bassin d'eau profonde. On peut aussi plonger. A noter, il est possible de passer par la rivière, en la remontant ou en la descendant, mais c'est plus long.

Les sirènes

Quand un premier voyageur est à l'eau, un chant d'une beauté extrême se fait entendre. Une jeune femme nue se baigne un peu plus loin... Et si nécessaire, un jet d'EMPATHIE/Légende à 0 permet de se dire que décidément, la scène rappelle une sirène en train d'essayer d'attirer les voyageurs...

Il est bien sûr possible que ce soit effectivement une sirène... ou bien que ce soit Volonté. A vous gardien de décider de qui est cette première sirène. Ma suggestion, si les voyageurs sont très rapides à comprendre l'intrigue, est que cette première sirène soit vraie.

A ce moment, quand le voyageur qui cherche à l'embrasser la sirène aura une mauvaise surprise (en supposant qu'ils aient pris des précaution pour résister au chant). D'autres sirènes peuvent arriver, ce qui donne un bon combat dans l'eau, pendant lequel les voyageurs se rendent comptent qu'une des sirènes reste à l'écart.

Si les joueurs n'ont pas saisi grand chose de l'histoire, et sont là par hasard, peut-être vaut-il mieux que la première sirène soit Volonté, en train d'attendre que quelqu'un s'approche. Décrire son comportement étrange: timidité, manque d'agressivité, arrêt de son chant quand elle se rend compte que les voyageurs sont là. Autant d'indices qui peuvent dévoiler sa vrai nature.

Dernière option, faire les jets de dés pour percer l'illusion de la sirène et éventuellement, tricher sur l'un des jets de dés, pour bien montrer aux personnages que c'est d'une authentique sirène qu'il s'agit. C'est toujours bon de faire douter les joueurs...

Volonté, donc, se laissera embrasser par un voyageur, à condition que ce voyageur ne soit pas agressif, auquel cas elle se battrait à coups de pinces et de dents. La transformation devrait avoir lieu, d'une belle sirène blonde à une jolie fille rousse. Elle ne porte toujours pas de vêtements, soit dit en passant...

La dague de meurtre

C'est à ce moment qu'interviendront a priori les deux voyageurs. Ils s'approchaient le long de la rivière, par un chemin différent, et ont vu les voyageurs et la fin du combat contre les sirènes, puis le comportement de l'une des sirènes. Pour Géold, le mercenaire, c'est Volonté. Il en est sûr. Il dégaine sa dague, laisse derrière lui sa compagne Liandra, sous prétexte d'aider les voyageurs contre la sirène. Au moment de la transformation, se jette sur Volonté, nageant sous l'eau pour s'approcher. Aux voyageurs de protéger Volonté, maintenant sans défense...

Les voyageurs peuvent avoir le droit à un jet de Ouïe/Vigilance, à -6, pour entendre que quelque chose ou quelqu'un s'est jetté à l'eau. En cas d'échec normal, ils sont en demi surprise. En cas d'échec total, la surprise est totale pour deux rounds.

Durant le combat, prendre soin de décrire le combattant, qui porte des vêtements simples et une épée courte de pauvre qualité, et qui tente de poignarder volonté avec une dague d'une richesse étonnante, d'acier sombre, dont le pommeau en or est enchâssé de deux pierres noires sculptées en forme de crânes.

Si les voyageurs ne saisissent pas, et que l'un deux annonce qu'il va prendre la dague, il est possible de tenter une dernière ruse pour l'en décourager. Alors qu'il s'apprête à prendre la dague, il ressent des frissons lui parcourir le corps. Il est aussi possible de ne pas avoir pitié des pauvres personnages, et de regarder tristement pendant que les blessés s'entre-tuent.

Une fois le calme rétabli, et probablement quelques blessures plus tard, on supposera que Géold est hors combat et que Liandra s'est finalement approché, et a commencé à parler avec les voyageurs, les suppliant de ne pas tuer Géold, et leur disant qu'il a cru qu'une sirène les attaquait.

«C'est bien une sirène, regardez-la, elle à changé d'apparence, c'est une illusion. Elle a juste peur d'être tuée, c'est pour ça qu'elle n'attaque pas!»

Aux voyageurs de lui expliquer ce qui se passe vraiment. La seule chose qu'elle sait, c'est que Géold était bizarre ces derniers temps, et qu'il cherchait obstinément Volonté...

Par contre, venant de Lowlar, elle peut leur apporter de précieuses informations, leur parler du blurêve et de son occupant. Elle sait aussi que avant qu'elle et Géold ne traversent le blurêve, des saltimbanques ont voulu organiser un concert dans Lowlar, que les gangs sont venus, intéressés par ce qui allait se passer. Le concert était très mauvais, les saltimbanques ont été massacrés. Eux seuls ont échappé de justesse à la furie des gangs en se cachant, pendant que les gangs continuaient la bataille tard dans la nuit. Elle et Géold se sont réfugiés dans une vieille bâtisse pour la nuit, où Géold a trouvé la dague, et elle une peinture en parfait état. La peinture est restée dans leur chambre d'auberge.






- Dernière mise à jour le 24/12/2003 - 58 voyageurs sont déjà passés par là
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