Lowlar

Lowlar est une ville constituée de ruines. Plus que partout ailleurs, la fin du Second Age a été un cataclysme ici. Il reste bien des batisses sur pieds, mais c'est assez rare. Et la contrée alentour est quasi désertique. La ville survit, difficilement, et de manière peu compréhensible. Les alentours de la ville sont à peine cultivés, les animaux sont rares. La nourriture est un problème quotidien.

Mais le pire dans cette ville, ce sont ses habitants. Il n'existe pas de structure pour maintenir l'ordre, et les habitants sont rares. La seule structure sociale qui existe, c'est celle de gangs, et la seule loi, celle du plus fort.

Les murs en ruine qui se succèdent rappellent davantage un champ de bataille qu'un lieu habitable. Et pourtant, la ville pourrait être considérée comme agréable à vivre comparée à la désolation des Sanguinaires qui l'entoure.

Les points notables de la ville sont peux nombreux, le Chateau, forteresse qui domine le reste des ruines, le Corps de Garde, sorte de garnison, la Maladrerie, et le Pont. Ces lieux sont tous occupés par un groupe, qui défend violemment son territoire.

En bref, un lieu très accueillant, dans le plus pur style Post-Médiévapocalyptique

Sommaire

Les Chatelains

ainsi nommés parce que leur quartier général est installé dans la grande tour forteresse qui domine la ville. Cette bande n'est pas très bien armée, mais leur lieu de vilégiature leur permet de surveiller efficacement les alentours.

Les Chatelains sont persuadés d'être les seuls à avoir le droit de rendre justice, et que la ville est leur. Ils sont particulièrement hostiles envers les Gardes. Ils vivent assez refermés sur eux-mêmes, proffitant de quelques cultures souterraines. Mais cette ressource ne suffit pas, et ils sont obligés de sortir pour obtenir un tribut des Paysans. Ce qu'il font rarement, et en général en troupe nombreuse.

Leur chef se fait appeler le Saigneur. Il a auprès des autres bandes la réputation d'être assoiffé de sang. Ce qui est vrai en ce qui concerne les étrangers à son groupe. Il lui arrive parfois d'accepter des amuseurs, mais il n'est pas rare que ceux-ci terminent leur carrière pendus au dessus du pont levis qui garde l'entrée.

Le Chateau n'est pas en très bon état, mais les autres gangs ne sont pas assez puissants pour tenter de le prendre d'assaut. Il comprend des cellules dans les sous-sols, où les Serviteurs sont enchaînés à la rude tâche de nourrir leurs maîtres. Mais les serviteurs préfèrent leur état à l'éventualité de ne pas avoir de protection hors du chateau.

Les gardes

Les gardes sont traditionnellement les ennemis des Chatelains. Ce sont les descendants de la garde de la ville, et ils s'enorguillent d'être les seuls à tenter de faire rêgner l'ordre en ville. Ils sont installés dans le Corps de Garde, ensemble de quelques batiments qui tiennent encore debout, où les rues et ruelles sont barrées de barricades. Selon eux, c'est ici que se trouve depuis toujours la garnison.

Les gardes ont hérité de l'armurerie de leurs ancètres, et sont donc bien équipés. C'est à leur armes et armures qu'ils doivent de résister aux autres bandes. Ils sont aussi paranoïaques que les autres. Les visiteurs sont en général jettés en prisons. Les Prisonniers sont chargés de nourrir les gardes. Ceux qui résistent sont condamnés à servir de réserves alimentaires.

Les gardes sont dirigés par le Capitaine, qui considère qu'il est le seul à savoir ce qui est bon pour la Lowlar. C'est un homme rude et compétent, mais qui se borne à assurer la survie de sa communauté.


Les Marchands

Les marchands sont un ramassis de voleurs, de bandits et de pillards. Ils profittent en général des problèmes que les paysans ont pour payer les dîmes prélevées par les autres groupes, pour chaparder ce qu'ils peuvent.

L'autre moyen de subvenir à leur besoin, c'est le traffic. Ils volent ce qu'ils peuvent aux artisans, zet ensuite, ils le revendent contre de la nourriture à d'autres clans.

Contrairement aux Chatelains et aux Gardes, il n'y a pas vraiment de hiérarchie parmi les Marchands. Ils n'ont pas de quartier général, et on peut en trouver un peu partout. Ceux qui sont les plus rusés vivent mieux, mais la seule raison qui maintient tous les marchands solidaires, c'est qu'ainsi ils ont une chance de résister aux attaques des autres clans.

Les Artisans

Les Artisans sont regroupé en un clan. Ils considèrent que tout objet manufacturé leur revient de droit. C'est normal, car ils sont les seuls à savoir les fabriquer. Du coup, ils font leur possible pour garder pour eux ce qu'ils fabriquent. On les trouve rassemblés dans un quartier de la ville, le quartier de la Forge. Il y a longtemps que la forge ne sert plus, mais les quelques ateliers autour sont précieux, car on y trouve des outils, et déménager tous les atreliers serait difficile.

Pour vivre, les Artisans sont obligés de troquer des outils contre de la nourriture avec les Paysans. Ce qu'ils font à contrecoeur. Leur production est de mauvaise qualité, faute de produits de base. De plus, les compétences des maîtres sont depuis longtemps perdues.

Les Soignés

Il s'agit d'un groupe qui tente de répandre la bonne parole, et qui offre de soigner les blessés et les malades. Malheureusement, leurs pratiques ne sont pas celles auxquelles on pourrait s'attendre. Il n'est pas rare que les Soignés utilisent le corps d'un malade à leurs fins personnelles. On dit même qu'ils sont capable de détruire la volonté des gens.

Des rumeurs font état de squelettes capables de marcher, et de personnes qui après avoir disparu, ne reconnaissent plus leurs anciens compagnons. Quoi qu'il en soit, leur Maladrerie est un lieu où l'on peut se faire soigner. Pour celà, il vaut mieux avoir des soutiens bien placés, car un solitaire qui ne voudrait pas se convertir, serait converti de force.

Les Pesteux

Les Pesteux rôdent dans les ruines et les souterrains de la ville. Ils n'ont pas vraiment de point de rassemblement, préférant se retrouver dans des caves. Ils ne sortent qu'à la nuit tombée, et se couvrent le visage de scarifications rituelles.Ils portent en général un capuchon pour masquer leur visage.

Leur ennemis sont les Soignés. Il faut bien dire que les Soignés aimeraient se débarasser d'eux. Les Pesteux sont pourtant, en dépit de leur apparence hostile, ceux avec lesquels il est le plus facile de parler. Ils ne cherchent pas à s'établir comme un clan dominant, et survivent en ramassant les miettes laissées par les autres clans.


Les Paysans

Les paysans sont en bas de l'échelle. Pourtant, il pourrait s'agir du clan le plus important de Lowlar. Ce sont eux qui fournissent la nourriture aux autres clans. Ils vivent à la périphérie de Lowlar, et essaient de transformer les terres arides de la désolation des Sanguinaires en terres agricoles. Ils élèvent aussi des animaux, en dehors de la ville.

Les qualités qui font un Paysan, c'est de savoir produire de quoi manger, mais surtout de savoir le cacher. Vu que les autres clans prélèvent plus de la moitié de ses récolte, le Paysan a appris à cacher le produit de sa culture.

Malheureusement, leur localisation, à la lisière entre ville et désolation, les oblige à rester très dispersés, et les Paysans sont donc assez indépendants. Par contre, les autres clans respectent les Paysans, c'est à dire qu'ils s'abstiennent de les tuer. C'est une sorte d'accord tacite, qui fait que si un paysan était tué par un clan, les autres clans feraient leur possible pour le venger.

Les Mères

Il s'agit d'un groupe de femmes qui ont au début choisi de s'isoler des hommes en voyant leurs enfants utilisés comme soldats dans les luttes entre les nombreux clans. Les Mères se sont rassemblées à proximité du Pont, et ont établi leur camp sur celui-ci.

Avec le temps, leurs traditions ont changé. Peu à peu, elles sont devenues hostiles aux autres clans, pour finalement devenir des amazones, chassant les hommes qui leur servent au mieux d'esclaves, au pire de de viande. Elles pillent régulièrement les champs des Paysans, et sont hunanimement détestées par tous les autres clans.

Peu nombreuses, elles doivent leur survie au fait que le pont est quasiment inaccessible. Il ne reste en effet que les piles et le tablier, sur le côté nord de la ville, et pour atteindre cette retraite, des cordes sont nécessaires.

Les Sans-clans

Il y a aussi des habitants de Lowlar qui n'appartiennent pas à un clan. Ils essaient tant bien que mal de rester discrets, et de survivre. Peu nombreux, les Sans-Clans sont craints, parce qu'ils ne peuvent pas être classés. Ils arrivent, dit-on, à se faire passer pour des membres d'un clan ou d'un autre. Mais qu'un Sans-Clan se fasse capturer, et les rancoeurs accumulés par des générations ressortiraient, et le Sans-Clan serait impitoyablement éliminé.

Les autres

Il y a sans doute d'autres clans mineurs, moins connus. Ceux là doivent souvent leur survie à leur discrétion. Si les clans les mieux armés apprennent l'existance d'un groupe mineur, sa réaction serait de se débarrasser des importuns, afin de leur voler leur possessions. Mais libre à vous d'en ajouter d'autres.






- Dernière mise à jour le 23/09/2003 - 229 voyageurs sont déjà passés par là
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