Lieux notables

Précédent  Sommaire  Suivant

La Commanderie

La Commanderie est le centre administratif de la ville. C'est aussi la demeure du comte, ainsi que la caserne de la garde. C'est ici qu'on lieu les scéances de justice du Comte. Elle se situe au centre de la ville. Le batiment est une forteresse assez ancienne de briques.

La Place des Arts

Cette place doit son nom à la fontaine qui représente des troubadours en train de jouer. C'est le lieu privilégié des saltimbanques, troubadours, et autres membres des métiers de la balle. C'est ici qu'ont lieu tous les concerts et concours de musique de la ville.

La Place de l'Oubli

La place de l'Oubli, sise à côté du pont homonyme, est un espace limité, qui empiette sur le reste de tablier du Pont de l'Oubli. Ce nom désigne à la fois les extrémités restantes du tablier du pont, et les trois piles. C'est l'un des vestiges les plus anciens de la ville, daté du second âge. On peut y entendre parfois le chant de la Vierge de la Rivière. Au pied des piles du pont, la rivière forme un bassin profond.

La porte de Lokatar

La porte de Lokatar donne sur la route qui s'éloigne vers le Sud de Highlar. Elle traverse le Sud de Bhudain, pour se diriger vers l'empire de Lokatar, au delà de la désolation des Chiards.

La porte d'Airain

Cette porte doit son nom aux montagnes d'Airain, que l'on aperçoit loin au nord. C'est par elle que se font les échanges avec le reste du royaume (le sud excepté).

A l'extérieur de la ville, se trouve une grande esplanade qui sert lors des grandes foires, tous les six mois.

La porte du Moulin

Cette porte est la moins importante des portes de Highlar. Elle sert principalement aux paysans de la ville, pour faire entrer et sortir le bétail, et à accéder au moulin.

Le Marché aux Jambons

Ce marché permanent est installé sur une place. Outre les charcuteries du Sud de Highlar, on y trouve toutes sortes de provisions. Cette place est toujours encombrée, et surveillée par quelques gardes.

Le Moulin Neuf

Ce batiment est assez récent. C'est un moulin à eau, bati au fond de la gorge de la Maraisseuse.On y accède par un sentier en lacets raide. En aval du moulin, on trouve les mares semées d'ajoncs typiques des marais. Le meunier a déjà entendu parler des Sirènes, il en a même vu, mais il est quasiment sourd.

Le Palais de Séandol le Juste

Plutôt qu'un palais, il s'agit d'un ensemble d'habitations construites en utilisant les pans de murs anciens, que l'on considère comme étant les ruines du palais de Séandol le Juste, le dernier souverain de Highlar avant le début des Grandes Charcuteries.

La Cave de Séandol

L'une des maisons du Palais de Séandol possède une cave que l'on peut visiter. La visite sans guide est à 4 deniers, la visite guidée à 10 deniers. On y voit entre autres une clef de voûte portant le blason originel de Highlar. Cette cave est très ancienne, et comporte plusieurs niveaux. Au troisième et derner sous-sol, un escalier barré s'enfonce plus profondément dans l'obscurité. Il se transforme vite en Bluerêve. La particularité de ce bluerêve pour ceux qui l'emprunte, est que malgré une descente constante, les marches semblent monter à la fin.

De plus, une fois engagé dans le bluerêve, les murs semblent s'effecer progressivement, pour laisser place à une salle aux dimensions innimaginales, seulement occupée par l'escalier






- Dernière mise à jour le 23/09/2003 - 81 voyageurs sont déjà passés par là
Aller à la page directement
Spamming is not accepted on our site.
Spam warningIt seems that your browser could be a web crawler, robot, or yet another tool sometimes used by spammers. Therefore, you cannot access e-mail addresses from the site. If you are reading this, you are probably a legitimate user, and can e-mail us to (removing the underscores). Tell us what browser and operating system you are using, to help us upgrade our filtering system and make e-mail addresses available.

SpamCop.net - Spam reporting for the masses