La Commanderie
La Commanderie est le centre administratif de la ville. C'est aussi la demeure du comte, ainsi que la caserne de la garde. C'est ici qu'on lieu les scéances de justice du Comte. Elle se situe au centre de la ville. Le batiment est une forteresse assez ancienne de briques.
La Place des Arts
Cette place doit son nom à la fontaine qui représente des troubadours en train de jouer. C'est le lieu privilégié des saltimbanques, troubadours, et autres membres des métiers de la balle. C'est ici qu'ont lieu tous les concerts et concours de musique de la ville.
La Place de l'Oubli
La place de l'Oubli, sise à côté du pont homonyme, est un espace limité, qui empiette sur le reste de tablier du Pont de l'Oubli. Ce nom désigne à la fois les extrémités restantes du tablier du pont, et les trois piles. C'est l'un des vestiges les plus anciens de la ville, daté du second âge. On peut y entendre parfois le chant de la Vierge de la Rivière. Au pied des piles du pont, la rivière forme un bassin profond.
La porte de Lokatar
La porte de Lokatar donne sur la route qui s'éloigne vers le Sud de Highlar. Elle traverse le Sud de Bhudain, pour se diriger vers l'empire de Lokatar, au delà de la désolation des Chiards.
La porte d'Airain
Cette porte doit son nom aux montagnes d'Airain, que l'on aperçoit loin au nord. C'est par elle que se font les échanges avec le reste du royaume (le sud excepté).
A l'extérieur de la ville, se trouve une grande esplanade qui sert lors des grandes foires, tous les six mois.
La porte du Moulin
Cette porte est la moins importante des portes de Highlar. Elle sert principalement aux paysans de la ville, pour faire entrer et sortir le bétail, et à accéder au moulin.
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